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蓝宝石RX 9070 GRE实测 《毁灭战士:黑暗时代》值得入手吗?

0次浏览     发布时间:2025-05-19 09:24:00    

【ZOL中关村在线原创评测】《毁灭战士》系列最新作品,《毁灭战士:黑暗时代》已经发布,截至目前Steam商店的5000多篇评测中,给出了86%的好评,达到“特别好评“。那么这款游戏是否值得普通用户入手呢?

我们先来个简单的Steam式简评:

+ idTech引擎制作 画质大升级

+ 可高度自定义难度,每个玩家都能找到自己的“爽点”

+ 复活币机制进一步降低难度

+ 饱满的剧情,DOOM系列之最

+ 场景风格多变

+ 近战、远程、弹反 等战斗机制配合的恰到好处,战斗更流畅

+ 优化较为出色

- 对于3D眩晕的玩家依然不友好,如有3D眩晕请谨慎购买!

- 价格小贵

作为FPS类游戏开山鼻祖,《毁灭战士》系列一直有着大量拥趸。在那个PC和互联网尚不发达的时代,《DOOM》以“高速移动、永不停歇”为核心,用极致的暴力美学和爽感征服玩家。《DOOM》系列独树一帜的风格延续至今,并且每一代在前作基础上进行微调,力求让爽快感和流畅度更进一步。

从2025开年到现在,出色的3A大作并不少,但很多游戏对受众要求较高。而《毁灭战士:黑暗时代》用线性叙事,不复杂的操作,以及超爽的战斗,可以让你感受到游戏中最纯粹的快乐。

某种意义上来说,《毁灭战士:黑暗时代》的游玩方法,更像十几年前的传统FPS游戏——简单,粗暴。

而且《黑暗时代》也是三部曲里对新手最友好的,从来没接触过该系列的玩家可以就从本作开始入坑。

《毁灭战士:黑暗时代》定位系列前传,所以游戏中我们除了太空、地狱等场景。还能见到村庄、以及许多现代化设施,进一步增强玩家的代入感。

另外本作引入了宗教元素,通过天神设定与高维度战争,探讨人类在科技发展中面临的困境。

《毁灭战士:黑暗时代》继承了多难度可选的经典设定,在此基础上还增加了每一难度单独的难度调节,确保每一位玩家都能找到自己的“爽度”。

熟悉《DOOM》系列的玩家都知道,射击、探索、解谜这三元素基本是贯穿游戏的完整核心。

但《毁灭战士:黑暗时代》除了这些要素,增加了大量剧情叙事和引导,让“空投”下来的玩家总是有一个明确的主旨。可以说这代DOOM是历代产品中,剧情占比最大的。

当然,玩家所操控的毁灭战士,依然是我们熟悉的那个“混蛋”。

场景地图中,只要玩家嘎嘎跑过去,桌椅板凳无一不“土崩瓦解”,再给路过的街边小怪一顿打。如果游戏地图设计中有猫狗,估计都要去踹一脚。

在《毁灭战士:黑暗时代》中,除非玩家直角撞墙,否则在高速移动中,很难被什么障碍物逼停。这也是DOOM系列保持快节奏流畅战斗的诀窍之一。

《毁灭战士:黑暗时代》中“大场面”很多,第一章关底甚至让玩家梦回《抢滩登陆2000》,只不过对战的敌人从士兵变成了入侵的恶魔。

如果配上《Pacific Rim》的配乐,这个场面说是《环太平洋》应该都有人信。巨物带来的震撼在《毁灭战士:黑暗时代》被多次运用,但屡试不爽。

而随着剧情推进,玩家也的确可以在游戏中操控机甲与飞龙进行战斗,但作为初试水的一代,游戏核心仍然在玩家所操控的毁灭战士本身。想体验极致的机甲游戏,推荐《泰坦陨落2》。

对于一款注重收集向的游戏,《毁灭战士:黑暗时代》也不会让玩家费尽心思查找攻略全收集,在每关结束后会有统计,漏了什么一目了然。而且游戏每一关流程较短,也不会产生很强的挫败感,大不了再爽一遍即可。

《毁灭战士:黑暗时代》作为一款“爽游”,对配置要求其实相当高。本次测试我们选择蓝宝石PULSE 脉动 RX 9070 GRE 12G D6显卡来进行测试,这款显卡定位2K高帧率3A游戏,整体测试平台如下。

蓝宝石PULSE 脉动 RX 9070 GRE 12G D6显卡拥有3072个流处理器,采用RDNA4架构,Navi 48核心,拥有12GB GDDR6显存,显存位宽为192 bit,带宽为432 GB/s,加速频率为2790MHz

游戏发售自带FSR 3,我们的测试均开启FSR最高质量模式。可以看到相较原生帧率,FSR 3的帧生成在三种分辨率下的提升分别为102%/140%/150%

在开启FSR 3帧生成后,RX 9070 GRE在4K分辨率下也能达到100帧左右,不过考虑到延迟与3D眩晕,推荐这张显卡在2K分辨率游戏。

《毁灭战士:黑暗时代》由于充斥着大量镜头晃动元素,对于晕3D的玩家非常不友好,而更高的帧率则可以有效减少该症状。

根据个人实际游玩的感受,《毁灭战士:黑暗时代》最低帧率建议保持在120帧以上,而较为舒适的体验,建议在160帧以上

《毁灭战士:黑暗时代》游戏中,同样引入了光线追踪。不过它作为游戏中常规调节选项,如果玩家使用默认预设,光追反射、全局光照等,基本处于时刻开启的状态。这也是本作对于配置要求较高的原因之一。

而AMD在RDNA 4架构中极大地增强了光追性能,这也使得RX 9070 GRE能够在2K最高画质下达到200帧以上的出色成绩。

通过实际对比截图不难看出,我们手动关闭光追选项后,画面变化还是相当大的。

上图除了水面的光线反射,远处门头和右边箱子上的金属色装饰,更接近真实光线传播的反射效果。

而上图则更加明显的体现了全局光照的重要性,在光线较为昏暗的场景中,开启全局光照可有效避免死黑的情况。

对于纯爽游《毁灭战士:黑暗时代》来说,大家可能会觉得光线追踪用处不大。不过本作叙事场景较为宏大,有很多震撼场面,像上图的法阵倒影,开启光追后,可以极大地提升沉浸感。

而且通过我们实测发现,《毁灭战士:黑暗时代》开关光追对帧数的影响并不算非常大,有条件的玩家可开启较低档位,获得画面与帧数的平衡。

最后总结一下,如果你没有玩过DOOM系列游戏,那么《毁灭战士:黑暗时代》我认为是非常适合上手的。

首先它定位系列前传,并在叙事上加入了大量剧情引导和过场动画,能进一步提升沉浸感。且更容易“读懂”故事,而新手接触前作的话,很容易产生疑问“这是哪?这又是哪”。

另外本作在难度上较为人性化,地图中可拾取复活币,死亡后可选择从进度点开始,或消耗复活币进行重生,对于那些仅差丝血过关的局面,算是一种很好的慰藉了。

最后,则是建议那些晕3D的朋友,谨慎购买!谨慎购买!

我作为没有晕3D习惯的玩家,在玩DOOM系列的时候,一顿连招过后经常要歇一歇,否则都会有一些不适。

虽然游戏中提供了全部关闭镜头晃动和震动的选项,但关闭后你又会发现,这游戏起码少了三分之一的乐趣。

但总的来说,抛开价格因素,《毁灭战士:黑暗时代》的确是非常值得体验的爽作。

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